《苔原上的信》
2分40秒手绘质感渲染独白叙事
一位测绘员在冻土上写信,纸页被风掀起又落下。成品保留了铅笔线稿的毛边,材质刻意做成未抛光的亚光,风声与纸张摩擦声单独分层混音。适合观察「大留白场景里,一个动作如何撑满三分钟」。
三 维 成 片 手 记
这里陈列的是已经完成、可以直接播放的三维动画成品:短片、循环动效、空间漫游与角色小剧场。每一支都附上时长、风格标签、工序节点与镜头取舍的记录,浏览时像翻一本植物图鉴——先看整体配色与轮廓,再凑近看叶片边缘的绒毛。
展厅按四个方向铺开:成品本身、镜头拆解、从分镜到成片的六道工序,以及制作过程中留下的手记与问答。你可以按心情挑一支先看,也可以按工序顺序读下去,对照自己卡住的那一步。
2分40秒手绘质感渲染独白叙事
一位测绘员在冻土上写信,纸页被风掀起又落下。成品保留了铅笔线稿的毛边,材质刻意做成未抛光的亚光,风声与纸张摩擦声单独分层混音。适合观察「大留白场景里,一个动作如何撑满三分钟」。
1分12秒低多边形循环动画
一枚折纸小船顺水滑行,船底浮着一头面数很低的鲸。整支片子首尾相接,可以无缝循环播放。低面数让每一块明暗转折都干脆利落,适合作为页面动效与展厅轮播的参考素材。
3分05秒体积光空间叙事
镜头从窗台一路推进到空房间的角落,窗帘、灰尘与光柱共同完成一次无人物出场的故事。体积光的密度曲线经过三轮调整,成品里能清楚看到光在空气里的分层。
55秒陶土与布料静物短片
一盏瓷灯放在桌面,灯光亮起的瞬间,影子沿着桌沿爬行。布料解算用了较柔的低阻尼参数,褶皱落得很慢。成品强调静物的重量感,几乎没有剪辑点。
展厅里的每支成品,都走过同一套流程。顺序并不严格,但每一步都会留下可复查的节点文件,方便日后返工或替换素材。
做《风穿过的房间》最后一版时,做灯光的阿禾把椅子往后一推,说光柱太「干净」了。
「灰尘呢?光穿过空气,总得有点东西挡着。」她指着屏幕,把密度曲线往上提了一格,又加了一层几乎看不见的漂浮粒子。
两秒后,那束从窗口斜切进来的光忽然有了厚度,窗帘的褶皱在光里显出毛茸茸的边。整支片子最开始那一句「屋子里没人,但好像有人刚走」,这才立住。
后来我们把这段记录留在了成品说明里——成片里的每一个数字,背后大概都对应着这样一次小小的争执。
手记不写教程,只记录当时为什么这样改。若你也卡在类似的一步,可以先去成品里看结果,再回到工序清单里找对应的环节。
展厅里的每一支短片都是已完成的成片,附带时长与风格标签,可直接观看,不需要额外安装播放环境。
标签用来快速筛选:想看循环动效就找低多边形那一类,想研究布光就挑体积光的作品,省去逐支试看的时间。
适合。页面单栏排版,正文不小于16px,卡片与列表都做了留白处理,在窄屏上逐条阅读不会挤压。
手记是配合成品撰写的创作花絮,用于说明镜头取舍与调整思路,属于创意叙述,不代表任何真实团队的经历。